FreeDoom: 完全に自由なアセットとマルチプレイヤーを備えたLibre Doom互換FPS
FreeDoomは、FreeDoomチームによって開発された、クラシックDoom体験の無料オープンソースの代替品であり、独自のゲームデータをコミュニティが作成したコンテンツに置き換えます。このプロジェクトは、シングルプレイヤーキャンペーンと競争的なマルチプレイヤーサブプロジェクトを提供し、数千のユーザー作成のMODのための法的基盤として機能します。主な要素には、オリジナルのテクスチャ、スプライト、サウンドトラック、および人気のDoomソースポートとの互換性が含まれます。1990年代の高速シューティングゲームのファンやMOD作成者は、再配布可能なBSDライセンスのデータセットを利用して構築できます。
これはどんなゲームですか?
このゲームは、早いアリーナスタイルの戦闘と1990年代初頭のアクションアーケードタイトルに典型的なエピソードレベルのランを強調する一人称シューティングゲームです。遭遇は、カバーベースの戦術よりもマップの知識、武器の選択、そして素早い動きに報酬を与えるため、プレイセッションは短く激しい戦闘とルート計画に焦点を当てます。シングルプレイヤー体験は機械的なスキルと記憶を重視し、反射駆動のランとスコア指向のゲームプレイを楽しむプレイヤーに適しています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
はい、このプロジェクトには競技的デスマッチ用に調整されたスタンドアロンのマルチプレイヤーサブプロジェクトが含まれており、タイトなアリーナプレイと武器のバランスに最適化されたマップがあります。マルチプレイヤーは、ソロの進行からスポーンコントロール、タイミング、マップの認識に重点を移します。ネットワークセッションは、選択したエンジンのマルチプレイヤーサポートに依存し、コミュニティサーバーやローカルLANマッチがプレイヤーが期待する競技モードをホストします。
ゲームはどのように見え、音はどうですか?
アセットセットは完全にオリジナルで、新しいテクスチャ、スプライト、サウンドエフェクト、そして悪魔的なイメージではなくサイエンスフィクションのパレットを好む音楽トラックを提供します。ビジュアルの一貫性は貢献者のスタイルによって異なるため、個々のレベルは互いに異なって読まれることがあります。クラシックな表示モードをレンダリングするエンジンは、ピクセル時代の忠実度でアセットを提示し、オーディオデザインは短いループと簡潔なキューに依存して、遭遇を緊急かつ明確に保ちます。
始めるのは難しいですか?
ゲームを起動するには、プロジェクトの.wadデータファイルをGZDoom、Crispy Doom、またはPrBoom+などの互換性のあるDoomソースポートとペアリングする必要があるため、Windowsでプレイする前にいくつかのセットアップが必要です。ファイルはBSDスタイルのライセンスの下でリリースされており、著者はアセットをモッドやプロジェクトで再利用することができます。エンジンが構成されると、コントロールマッピングと表示オプションが提供されますが、初期設定はクラシックエンジンツールに慣れたユーザーを優遇します。
要約すると、レトロ志向のプレイヤーにとって実用的な選択
要約すると、このプロジェクトはクラシックなアリーナ戦闘を再構築し、コミュニティが作成したコンテンツを探求することを楽しむプレイヤーにとって実用的な選択です。エンジンの設定やカスタムレベルに関与する意欲のある人々に報いるものです。現代的でプラグアンドプレイのシューティング体験を求めるプレイヤーは他の選択肢を好むかもしれませんが、このリリースはモダブルでライセンスに優しい素材に焦点を当てたホビイスト、保存者、クリエイターに最も適しています。





